모듈 타워 아레나
벽을 세워 길을 만들고, 모듈을 조합해 타워를 쌓는 세로형 모바일 타워디펜스.
출시 준비 중

화면






주요 기능
벽 세우기 · 길 만들기
정해진 길은 없습니다. 목책을 세워 몬스터가 걸어갈 미로를 직접 설계합니다.
타워 조합
몸통·상판·악세서리를 골라 타워를 조립합니다. 어떤 모듈을 어떤 순서로 쌓느냐에 전략이 달려 있습니다.
대전
내 몬스터를 상대의 미로로 보내 겨룹니다. 상대의 판도 같은 화면에서 확인할 수 있습니다.
스킬 · 보스 웨이브
스킬 한 번으로 전장을 쓸어내고, 일정 웨이브마다 찾아오는 보스를 막아 냅니다.
도감
캐릭터·몬스터·모듈을 모아 도감을 채워 가는 수집 요소가 있습니다.
기술 스택
- Godot
- GDScript
- Next.js
- Node.js
- MySQL
- PM2
- Jenkins
들어 있는 기능
안정성 · 운영
헬스 체크와 장애 알림서버가 스스로 상태를 점검하고, 이상이 보이면 사용자보다 먼저 운영 채널로 경보를 보냅니다.
정기 DB 백업데이터는 매일 정기 백업해 다른 서버에도 사본을 보관하고, 복원 리허설로 사본을 확인했습니다.
서버가 여럿이어도 한 번만서버 프로세스가 여러 개여도 정산 작업은 한 곳에서만 돌도록 조율해 중복 처리를 막습니다.
누락된 구매 자동 보정결제는 됐는데 승인·소모 처리가 빠진 주문을 주기적으로 찾아 다시 처리하고, 실패하면 경보로 알립니다.
데이터 · 동기화
구글 결제 검증 · 환불 회수구매는 서버가 검증해 지급하고, 환불되면 지급한 권한도 함께 회수해 결제와 지급이 어긋나지 않게 합니다.
경매장 동시 입찰 안전장치여러 사람이 동시에 입찰하고 등록해도 서로 막히거나 중복 처리되지 않도록 처리 순서를 정해 두었습니다.
게임 시스템
대전 결과 자동 확정대전 결과가 중간에 누락돼도 기한이 지난 판을 모아 정산해, 승패가 빠지는 일이 없습니다.
상대 판 그대로 보는 대전상대 판을 내 화면에 그릴 때도 실제 전투와 같은 그리기 규칙을 써서, 두 화면의 모습이 어긋나지 않습니다.
자동 셋팅편성을 자동으로 맞춰 주는 기능이 같은 조건이면 늘 같은 결과를 내도록 만들어, 결과를 재현하고 검증할 수 있습니다.
사용성
5개 언어 지원모든 화면 문구를 한 장의 표로 관리해 5개 언어를 같은 기준으로 맞춥니다.
배포 · 품질
역할을 나눈 서버 구성같은 서버 코드를 역할별로 나눠 띄워, 인증·예약 작업은 하나로 두고 일반 요청은 여러 개로 늘릴 수 있습니다.
개발·운영 한 번에 전환 빌드인자 하나로 개발용과 운영용 빌드를 가르고 설정은 내보내는 동안만 바꿔, 서버 주소나 광고 설정을 잘못 넣는 사고를 막습니다.
실제 로직을 직접 검증판정과 DB 처리 로직을 요청 처리와 분리해 두어, 자체 테스트가 실제 코드를 그대로 불러 검증합니다.
구성도
- 모듈 타워 아레나 앱Godot · iOS · Android
- MTA 서버Next.js API
- MySQL
- 구글 결제구매 검증
- MTA 서버지급 · 환불 회수
- 예약 작업정산 · 구매 보정 · 헬스 체크
- MTA 서버
- 운영 채널경보
게임 클라이언트는 서버와 통신해 대전·결제·정산을 처리하고, 예약 작업이 정산과 상태 점검을 맡습니다.
운영 · 배포
- 서버 코드 한 벌을 역할별로 나눠 PM2 로 구동하고, Jenkins 로 배포합니다 — 인증·예약 작업은 하나, 일반 요청은 여러 개로 늘릴 수 있습니다.
- 서버는 자기 상태를 주기적으로 점검하고 이상이 있으면 운영 채널로 경보를 보냅니다.
- DB 는 매일 정기 백업하고, 다른 서버에도 사본을 보관합니다.
- 클라이언트는 빌드 인자 하나로 개발·운영을 가르고, 설정은 내보내는 동안만 바꿔 오설정을 막습니다.